13.10.08

Из жизни игровых ПК

Люблю я смотреть на статистику Steam, сравнивая ее с разными периодами давности через wayback machine. В частности, по сравнению с годом назад:
  • Количество "обследуемых" компьютеров выросло почти на треть, с миллиона до 1.7 млн. компьютеров (на 684 тысячи)
  • С пропускной способностью сети у игроков практически ничего не изменилось. Почти все процентные соотношения остались прежними. 32% - 2мегабита в секунду. Роста скорости интернета нет? или у Valve в этом пункте опроса прокол?
  • Объем памяти на игровых машинках резко вырос, со среднего 512-999мб до 2гб и выше. Это понятно, потому что память сильно подешевела, и ее не мог купить разве что самый бедный пользователь, или корпоративный (если на компьютеры не делается апгрейд). А на новые компьютеры тоже ставят минимум 1-2 гигабайта.
  • В битве процессоров AMD потихоньку сдал позиции с 47% до 42%. Intel, соответственно, вырос. Однако рост Intel на мой взгляд не такой сильный, можно было бы поглядеть еще разбивку с интервалом в полгода или поквартально.
  • Многоядерность "усилилась" всего на 50%, с 24 до 36. Мне почему-то казалось, что одноядерные процессоры уже практически умерли. Ан нет, на игровых машинах они составляют все еще большую часть, 58%. Еще 4.5% откусили 4-х ядерные.
  • Тактовая частота процессоров, как AMD так и Intel, застряла на том же месте. Известно, что в этом году рост производительности был за счет архитектур, а не засчет тактовой частоты. Однако, это тоже показательно.
  • В битве видеокарт ATI явно проиграла 6%, а NVidia нарастила 4%, причем, если я правильно понял, за счет видекарточек серии 7/8. Возможно, сюда тоже попали ноутбуки, куда в последнее время стало популярным ставить игровые видеокарты. Этот вывод сделан также за счет увеличения количества видеокарт с поддержкой DirectX 9 shader model 3, с 53% до 62%.
  • Ситуация с драйверами странная, по крайней мере для меня, т.к. у ATI и NVidia наибольшее количество (24% и 39% соответственно) принадлежит варианту Other. Что это - не знаю. Может, альтернативные драйверы? бета-версии? Как минимум здесь можно посмотреть наиболее "стабильные", или наименее изменяемые версии драйверов.
  • По дисплеям - количество "широких" дисплеев увеличилось на 10%. В остальном все как и раньше, и естественно, идет рост количества дисплеев с большим разрешением.
  • С мульти-видеокарточными системами (SLI, Crossfire), похоже, полный провал. Если в прошлом году их было 1.2%, причем, из них 95% - NVidia, то в этом году я даже не вижу аналогичного раздела. На мой взгляд, к тому и шло. По ряду обзоров 2 видеокарты в SLI или Crossfire для конкретной игры могли дать увеличение производительности от 10 до 60%, могли ничего не дать, а могли и ухудшить производительность - ясно, что из-за проблем с драйверами и вообще архитектуры подобных решений. Правда, в последнее время производители наладили выпуск "двухъядерных" видеокарт, но с ними ситуация аналогичная, а поскольку покупатель в смятении, то он предпочитает не рисковать деньгами.
  • По частоте развертки мониторов видно, что старые CRT еще используются, но отправляются на свалку - ЖК рулят.
  • Со средним разрешением экрана ситуация сохраняется, как и с процентом мульти-мониторных систем. Разве что видно, что стандартное 1024x768 (как и 800x600) используется реже, хотя и в прошлом году эти разрешения "собирали" только 38%, а сейчас 33.7%.
  • По звуку - Realtek не сдает позиций, разве что у него стало больше чипов с HD Audio. Все остальные игроки держат по 6% и меньше, из оставшегося от Realtek куска пирога в 66%.
  • Windows - XP явно начинает сдавать позиции Висте. Виста за год отъелась до 18% с 8%, причем новоявленным игроком стала Vista 64 bit, которая на текущий момент имеет уже 2.7% с нуля в прошлом году.
  • По языкам приятно что российский сектор вырос в 2 раза по количеству, и на 2% относительно.
  • Со свободным местом на диске ситуация прежняя. Большинство имеет от 10 до 20 гигабайт пустыми. Это довольно весело смотрится на фоне, что процент дисков "выше 250 гигабайт" увеличился с 25.5 до 32.63. То есть, как объемы диска ни увеличивай, пустого места на нем больше не становится :-)
Вот и все. Напомню, что Steam как игровая платформа становится популярнее, как-никак, 30% рост за год. И игрушки в ней есть самые различные, не только стрелялки, требующие мощности процессора и видеокарты, но и паззлы, и т.п.

1.9.08

ПО в кредит?

На одном из форумов спросили, не собираемся ли мы продавать ПО в кредит физ-лицам. Я ответил что нет, и кредит не даем даже организациям.
Но возник вопрос - а есть-ли фирмы, которые продают в кредит ПО самостоятельно, не посылая клиента в банк за кредитом? Что-то я сильно сомневаюсь в этом.

p.s. "кредит" для бюджетников типа 50/50, 30/70 или даже 0/100 не рассматриваем.

26.8.08

Хроника пикирующего Сталкера

Мне очень понравилась игра "Сталкер - Тени Чернобыля", и разумеется я пошел покупать 22-го августа продолжение - "Сталкер - Чистое Небо".
Однако, игра периодически вылетала, и пришлось идти на форум. То, что я выяснил, явно указывало на проблемы менеджмента GSC при разработке игры. Дело в том, что при выходе первого Сталкера были практически аналогичные проблемы, только они выглядели не так явно (однако, при выходе второго Сталкера издатель уже был другим). Чтобы понять теорию заговора, приведу хронологию событий:
  • Выход игры отложили с лета (?) на 29 августа 2008 года
  • 18 августа вдруг сообщают, что игра "пошла на золото", и будет доступна в России уже 22 августа. В Украине - с 29 августа, и в Европе - с 5 сентября. В Steam, где также игра должна выйти, анонс выхода - только 6 сентября.
  • 22 августа игра появляется в российских магазинах. Поначалу 1С пишет что игру можно будет найти только в ее магазинах, однако я без проблем купил диск в Союзе, и думаю что игру можно было купить 22 августа в крупных городах России повсеместно.
  • чуть ранше 22 августа фанаты, имевшие доступ к каналам продаж и уже запустившие игру, сообщают, что в игре очень много глюков.
    Шквал негодования по поводу багов нарастает к вечеру 22 августа.
  • Вечером 22 августа выходит патч 1.5.0.3 (в день официального выхода игры!). Исходная дата игры, пошедшая в продажу - 21 июля (!). Патч датирован 21 августа. В патче очень серьезные изменения, включая изменения боевого баланса, симуляции жизни, экономического баланса и т.д. Более того, "сэйвы" от оригинальных дисков не загружаются после установки патча.
  • Тем не менее, патч не исправляет всех проблем, и появляется все больше сообщений от разгневанных покупателей.
На форуме м mr_mag резюмировал суть подобного хода событий:
"Возникает ощущение, что разработчики были в курсе, что игра серьезно недоделана. Выпустив первый патч, устранили часть проблем с движком, чтобы люди начали играть и дошли игру до конца. Естественно, ругаясь матом, и засыпая форумы сообщениями о багах и вылетах. Очень напоминает открытое бета - тестирование. Купит ли кто - то в Украине откровенно сырой продукт? Люди не дураки, они читают форумы и прекрасно понимают что на данном этапе игра практически не играбельна, взять тот же баг с исчезновением модификаций оружия и брони при перекладывании в ящик или выкладывании на землю. А ведь игра изначально позиционировалась как - в бой - одна броня, арты собирать - другая броня. А всего с собой не потаскаешь, так?
Напрашивается вывод: к 29 августа должен выйти второй патч, исправляющий баги, найденный Русскими игроками. Украинцы будут "дошлифовывать" игру, мата будет меньше, и к 5 сентября выйдет третий патч, поскольку Европа сырой продукт есть не будет, а проблемы с [издателем] DeepSilver могут по-простому разорить GSC штрафами и судами за нанесенный ущерб."

Я присоединяюсь к этой точке зрения, но меня интересует вопрос - что заставило менеджмент GSC действовать подобным образом? Ведь это фактически повтор событий, которые произошли при выходе первого Сталкера - там игра стала играбельной (каламбур) только после третьего патча.
И ведь обидно что - это вам не Лада рэйсинг клаб, который провалился при выходе по всем статьям. В Сталкере ЧН основные баги - вылет игры. Игры, где отличная графика, геймплей и сюжет.